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NPCx がゲーム キャラクターのモーションキャプチャの改善のために 300 万ドルを調達

May 27, 2023

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NPCxは、ゲーム内のノンプレイヤーキャラクター(NPC)のモーションキャプチャを改善するために300万ドルの資金を調達した。

カカオ インベストメントは、ゲームおよびエンターテインメント業界内での NPCx の地位を強化し、AI を活用した製品を使用してよりリアルなキャラクターの動きを作成することを推進するラウンドを主導しました。

フロリダ州セントピーターズバーグに拠点を置く NPCx は、3 月に主力製品である TrackerX を発表しました。 このモーション キャプチャ処理ツールは、生の 3D 点群データを追跡する従来の労働集約的なプロセスを破壊すると同社は述べています。 TrackerX は光学式またはセンサーベースのモーション キャプチャ システムとシームレスに統合し、キャプチャしたデータを TrackerX キャラクター スケルトンに直接適用することでワークフローを簡素化します。

NPCx の CEO、キャメロン・マダニ氏は声明で次のように述べています。「TrackerX は、生のモーション キャプチャを AI と独自の生体力学モデルでクリーンアップすることで、30 年近く続いてきたこのコストのかかる手動プロセスを破壊し、企業はプロジェクトごとに数千時間の労働時間と多額の資金を節約します」 」

新しいラウンドは、NPCx の先駆的な製品である BehaviorX の開発を促進します。 このテクノロジーは、プレイヤーからのリアルタイム データを取得して利用して、NPC に本物のような動作のクローンを作成することで、ゲーム エクスペリエンスを向上させることを目的としています。 BehaviorX は、プレイヤーの行動を分析し、それを現実的な NPC のアクションに変換することで、ゲームへの没入感とエンゲージメントをレベルアップすることを約束します。

BehaviorX に加えて、NPCx は他に 2 つの革新的な製品、RetargetX と AIMX を発売する計画があります。 どちらの製品も、ニューラル ネットワークの力を利用してモーション キャプチャ アニメーションのターゲットを変更し、次のアニメーション フレームを予測することで、よりスムーズで本物に近いキャラクターの動きが実現されます。

カカオへの投資を確保する前に、NPCx はクラウドファンディング プラットフォーム Republic を通じて 54 万ドル以上を調達しました。 この成果は、NPCx の可能性を実証するだけでなく、ゲーム業界内での AI テクノロジーの統合に対する一般の関心の高さを浮き彫りにしています。

「カカオ・インベストメントがシードラウンドをリードしてくれることを光栄に思います」とマダニ氏は語った。 「アジアの著名なスタートアップ投資家として、資本市場のこの困難な時期にカカオ・インベストメントの投資を確保することは、当社のチーム、テクノロジー、製品ロードマップに対する多大な信頼を裏付けるものです。 このパートナーシップは NPCx にとって重要なマイルストーンであり、業界に革命を起こす AI を活用した製品の開発を大幅に促進します。」

NPCx は、Madan (CEO)、Michael Puscar (CTO)、Alberto Menache (CPO) によって 2020 年に設立されました。 会社を設立する前、マダニはゲーム開発スタジオを設立し、その後、ゲーム、映画、XR 業界の大手スタジオや出版社と協力してモーション キャプチャおよびアニメーションの会社を設立した経験がありました。

長年にわたってアニメーション パイプラインに革命をもたらす AI の可能性を認識していた Madani 氏は、AI スペシャリストを探し、2019 年に Puscar と出会いました。彼らは、Puscar の AI と起業家としての専門知識を活用し、AI と機械学習を使用して、次のようなニューラル ネットワークを通じてタスクを自動化し、アニメーション プロセスを合理化したいと考えていました。 Puscar は、この技術を他の分野に応用して成功を収めています。

その後すぐに、共同設立者らは、数十年の経験を持つアニメーションとモーション キャプチャ パイプラインの著名なパイオニアであるアルベルト メナケを迎え入れました。 実際、Menache はモーション キャプチャに関する書籍を執筆しており、30 年近くにわたってアニメーションとモーション キャプチャ パイプラインの開発の主導的役割を果たしてきました。

マダニ氏はGamesBeatへの電子メールで「私がこの創設チームについて特に評価しているのは、広範な業界経験と専門知識だ」と述べた。 「これにより、既存のアニメーション パイプラインにシームレスに統合される多数の AI 主導の製品を作成できるようになり、その結果、私たちがプロフェッショナルとしてのキャリアを通じて取り組んできた同じ顧客に対して、即時かつ大幅な時間とコストの節約がもたらされます。」